lunes, 21 de marzo de 2011

DIg 2. El teclado

RECONOCER EL TECLADO

El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas, como se puede apreciar en la siguiente ilustración, están agrupas en cuatro zonas: alfanumérica, numérica, de navegación y de funciones.
La zona alfanumérica del teclado es la más utilizada, en ella se encuentran números, letras, símbolos y signos de puntuación.
Las teclas de esta zona están distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres:
  •  “superior” (contiene números y símbolos)
  • “dominante” (qwertyuiop)
  • “guía” (asdfghjklñ)
  • “inferior” (zxcvbnm,.-)
  • “muda” (control, windows, alt, espacio, alt gr, control).




Al observar la ilustración anterior, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en la fila “guía” tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen sobre ellas, como posición inicial de digitación, la punta de los dedos índice, de ambas manos. Por su parte, la fila “dominante” contiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir la gran mayoría de las palabras del español.
Para facilitar el aprendizaje de las teclas que le corresponden a cada mano, se recomienda trazar una línea en el teclado como se muestra en la siguiente ilustración:





6. Actividad del mouse parte 2

  1. Clic izquierida Clic en el botón  Inicio. El menú Inicio aparecerá arriba del botón. Mueva el puntero del mouse hasta Ajustes. Se verá un nuevo menú a la derecha. mueva el puntero del mouse a Panel de Control   yClic izquierida clic.
    Advertir si su puntero sale del menú demasiado rápidamente, este desaparecerá! 
    Menó Inicio- cascada a Panel de control
    La ventana del Panel de Control se abrirá en el escritorio. Esta ventana contiene iconos que abren cajas de diálogo para manejar diversos aspectos de Windows. Su ventana puede tener iconos diferentes, dependiendo de lo que lo programa ha instalado.
    Panel de control
  2. Mueva el puntero del mouse al icono Mouse icon in Control Panel Mouse y Doble-clic haga un doble-clic en el mismo. Se abrirá una ventana que le permitirá cambiar algunos de los comportamientos del mouse.  
    Diálogo -Propiedades de mouse -etiqueda Botones
La Cuadro de Diálogo de las Propiedades del Mouse, le permiten ajustar algunas características del mismo. En la ficha Botones,  haciendo un clic en el círculo que dice Zurdo, se habilita el mouse para su uso por la mano izquierda.  Esta clase de lugar para ingresos se llama botón de radio. únicamente un solo círculo  de un conjunto de botones de radio, puede ser seleccionado en cada oportunidad.

Doble-clic

Puede controlar la velocidad requerida para hacer un doble-clic utilizando otro tipo de entrada en una caja de dialogo, la barra deslizante
  1. Verifique su habilidad para hacer el doble-clic en la zona de Prueba. Si consigue hacerlo bien, la caja cambiará!

    Su puntero  puede utilizar el propio diálogo.  Logitech es una marca muy popular de dispositivos punteros o ratones. Puede ser que usted tenga que mirar por allí, para encontrar la zona de prueba. Trate de Modificar un botón para Clic/Seleccionar (no para Doble Clic!) El dialogo para esa opción debería mostrar una zona de Prueba. 
     
  2. Mueva la barra deslizante  apuntando al cursor con su ratón y Arrastre a la izquierda arrastrando.
     
  3. Doble-clic Doble-clic en la caja de pruebas nuevamente. Es más fácil o más difícil? Busque una velocidad que le resulte cómoda para el doble clic.
    [Nota: si se encuentra en una red o en una computadora compartida, puede ser que no pueda guardar los cambios para su próxima sesión.]

Ajustes en el Movimiento  

  1. Propiedades de Mouse - etiqueda MovimientosClic izquierida Clic en la ficha rotulado como Movimientos. Aquí es donde puede cambiar rápidamente el movimiento del puntero a través de la pantalla. 
  2. Mueva el cursor para movimiento del ratón. Pruebe diferentes regulaciones hasta que encuentre una velocidad cómoda para el puntero. 
  3. Clic izquierida Clic en el cuadro de regulación que dice  "Mostrar estela del puntero". Mueva su mouse por los alrededores. Pruebe con distintos largos de estela, moviendo el cursor de "Corta" a "Larga". Le gustaron estas estelas? Si no fuera así, saque el tilde.
  4. Cierre el cuadro de diálogo para Propiedades del Mouse mediante:
    • Botones- Aceptar y Cancelar Clic izquierida Clic en el botón Aceptar si hizo cambios que desea mantener.
    • Clic izquierida Clic en el botón Cancelar  si no quiere conservar esos cambios.
    Deje el Panel de Control abierto  para el próximo Paso-a-Paso.
Créditos: http://www.jegsworks.com/lessons-sp/win/basics/step-controlmouse.htm

5. Actividad con el mouse

Clic y Clic Derecho  

  1. Mover el puntero sobre la hora, exhibida en el extremo derecho de la barra de Tareas. A medida que pasa por encima del reloj, surgen el día y la fecha. 
    Barra de tareas: consejo (reloj)
  2. Menu: Taskbar context Icono: Clic derecha Clic en el botón derecho del mouse. Aparece un menú que surge.  Leer a través de las opciones. Mucho de esto cambia el aspecto de su Escritorio. 

    Menú: Taskbar popup in WinXP - Lock the TaskbarIcono: WinXPEn Windows XP puede bloqueae la barra de tareas de manera que no se pueda mover alrededor. Si hay una tilde junto a el comando del menú Bloquear la barra de tareas,Icono: Clic izquierda clic en el comando usando la tecla izquierda para desbloquear la barra de Tareas. Para la próxima actividad necesita una barra de Tareas movible.

Clic y Arrastre

  1. Mueva despacio el puntero hacia arriba hasta el borde de la barra de tareas.  Cambiará por la forma de Ajuste Vertical Cursor- cambie el tamaño verticalmente. Si lo mueve demasiado rápido, puede que no consiga ese cambio. Barra de Tareas con puntero de cambie el tamaño verticalmente
  2. Escritorio - Barra de Tareas amplie verticalmente Mientras el puntero muestra esta forma, mantenga pulsado el botón izquierdo y Arrastre a la izquierda arrastre hacia arriba. La barra de tareas se agrandará para arriba. 
  3. Ahora Arrastre a la izquierda arrastre hacia atrás  hasta que se desvanezca la barra de tareas y suelte el botón del mouse. Cuando esto sucede por accidente, puede ser bastante chocante. "Donde estará mi barra de tareas???!!"
  4. Para recobrar la barra de tareas, mueva su puntero hacia el fondo de la pantalla hasta que se convierta nuevamente en la forma para Ajuste Vertical Cursor- cambie el tamaño verticalmente y a continuación Arrastre a la izquierda arrastre hacia arriba hasta que la barra de tareas aparezca de nuevo. Lo que se había perdido ya se ha encontrado!
  5. Apunte con el mouse a la barra de tareas en una zona en blanco. Mientras el puntero Cursor- forma normal mantiene su forma normal, Arrastre a la izquierda arrastre la barra de tareas nuevamente hacia la derecha de la pantalla. Caramba! Se mueve todo! Continúe arrastrando hacia arriba y a la izquierda de la pantalla. Hay una posición para el gusto de cada uno!
    Escritorio con Barra de Tareas en 4 posiciones
Ahora, ha visto el puntero que cambiaba de forma: ha hecho clics y arrastrado. Cuantas capacidades nuevas que ha adquirido!

Créditos: http://www.jegsworks.com/lessons-sp/win/basics/step-controlmouse.htm

4. El ratón o mouse

El mouse o ratón, es un hardware periférico de entrada de datos, nos sirve para seleccionar, ejecutar, mover, copiar eliminar, etc… Se utiliza tanto en varios sistemas operativos como  Windows.

El clic
Esta es la acción más sencilla a realizar con un mouse. Debe llevar su cursor hasta estar encima de cualquier opción que quiera ejecutar, como por ejemplo un link o una foto, y luego presionar hacia abajo el botón de su mouse solo una vez, para luego soltarlo rápidamente. Si su mouse tiene dos botones, utilice sólo el botón izquierdo.

Doble clic
Tal como su nombre lo indica, debe hacer, de la forma en que le señalamos antes, un clic, pero en dos ocasiones y en una sucesión muy rápida. Si el segundo clic no se realiza inmediatamente después que del primero, o si su cursor se mueve en el medio de ambos clic, entonces no será un doble clic. El doble clic a menudo es necesario para abrir archivos, carpetas o links.

Barra de desplazamiento
Las barras de desplazamiento (o de scroll) se puede encontrar generalmente a la derecha o en el final de una ventana que no es lo suficientemente grande como para mostrar toda la información que contiene. Es posible “desplazarse” por la ventana haciendo clic en las flechas de arriba y abajo de la barra, o haciendo clic y manteniendo el cursor sobre la barra, para llegar al lugar posicionado.

Función de arrastre
Esto se refiere a “recoger” un objeto con su mouse, “arrastrarlo” (moverlo) a otra ubicación, y entonces “dejar caerlo” allí. Para arrastrar y dejar para caer, debe poner el cursor encima de un objeto, como ser, por ejemplo, un icono o archivo, hacer un clic con el botón izquierdo del mouse y mantener presionado ese botón.
Luego, todavía sin soltar el botón, debe mover el mouse, ante lo cual advertirá que el objeto en cuestión se moverá junto con su mouse. Cuándo llegue a donde quiera llevar este objeto, deberá soltar el botón.

Rueda de Scroll
Se encuentra entre los botones de click izquierdo y derecho del mouse y nos permite desplazarnos hacia arriba o hacia abajo dentro de una ventana o documento (cuando así se encuentra configurado), solo debemos de hacer girar la rueda en la dirección que necesitemos.

Click de la rueda de Scroll
Éste es un tercer click, el cual puede adquirir un valor en base al programa que lo configura, pero por lo general, sirve para mantener el estado de desplazamiento de la pantalla, de forma que una vez activado, al mover el mouse, se mueve la pantalla y no el puntero, y al volver a dar click, el estado de la pantalla y del movimiento vuelven a su estado normal.

Botón izquierdo y botón derecho
Esta acción permite que aparezca, emerja, se despliegue una lista llamada MENÚ CONTEXTUAL o EMERGENTE, cuya lista de opciones que depende de sobre cual objeto se hizo clic.

Actividad:

-          Que ocurre cuando se da clic derecho?
-          De qué dependen los menús contextuales que aparecen?
-          Explicar el elemento Propiedades de un menú contextual.

3. Definicion de HARDWARE y SOFTWARE


Hardware

 Es el conjunto de componentes que conforman la parte material, tangible o física interna (disco duro, cables, microprocesador, etc) o externa (teclado, ratón, etc) de un computador o de cualquier componente físico tecnológico.
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;


Ejemplos:
     
Créditos:





Periférico (Wikipedia): son los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de un computador.
Hay varios tipos de hardware:
-          Periféricos de entrada: permiten ingresar información al sistema, Ejemplos: teclado, ratón, micrófono, escáner, cámara web, lápiz óptico
-          Periféricos de salida: muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora, ejemplo: monitor, impresora, fax, parlantes, tarjeta de sonido
-          Periféricos de entrada/salida: módems, memorias USB, tarjetas de red
-          Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. Ejemplos: disco duro, disquete, unidad de CD, unidad de DVD, memoria Flash, memoria USB,
-          Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información. Ejemplos: fax-modem, tarjeta de  red, switch, concentrador, enrutador, tarjeta inalámbrica, tarjeta bletooth
 
Software
Se conoce como software  al equipamiento lógico, intangible o soporte lógico de un computador; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
Los componentes lógicos incluyen:
-          las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos;
-          el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente.
Es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española.  Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas)

Ejemplos: